古剑奇谭手游:战斗与PVE方向脱节

来源: 深圳市海王生物工程股份有限公司 /编辑:李四/时间:2021-03-29 12:24:57

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     就品质而论,古剑OL在一些细节上还有很多问题,比如人物模型不够精细,界面太简陋,音效还不足,总体来说还是不错的。作为游戏最大的亮点,战斗系统原本该给游戏加分,但方向的偏差却让游戏整体的前景出现了问题。

      古剑OL采用无锁定ACT战斗模式,这是PVP向网游的特点。职业设定也不存在坦克、治疗和输出的清晰划分,副本BOSS也没有清晰的仇恨系统,这就导致游戏副本在玩家分工协作方面有很大障碍。而古剑OL作为PVE为核心的MMORPG,副本是核心内容,游戏不仅操作上有难度,玩家在副本里的定位也很模糊,这就严重影响了游戏的核心基础。

      如果游戏正式版本也是这样,小编完全可以预见到这样的景象,只有极少数高手才能在副本里获得乐趣,大多数玩家会因为连招成功率低,定位不清楚所以无法顺畅攻略副本而被排斥。解决这种状况只能削弱副本难度,但副本是PVE向网游的核心,随便就能推倒BOSS获取装备就会让游戏丧失乐趣。

      战斗系统还给游戏带来了另一个难度,就是职业设计,目前推出的天罡和斩风已经很成熟,但测试中玩家体验到的妙法和御剑,在操作、风格等方面就还不成型。未来还有咒隐和司命,乃至更多的职业,要在连招系统上设计出差异来,难度比传统MMORPG大得多。

      单独看战斗系统是相当酷相当好玩的,跟烛龙所宣称的游戏整体是PVE方向揉在一起就不太好评价了。由于战斗系统对游戏前景带来的变数太大,综合下来,这款游戏只能打7.6分,但考虑到游戏有两代单机游戏以及电视剧打底,题材和剧情上应该有加分,再加上现在还是技术测试阶段,烛龙应该会吸取测试所得的经验和建议来解决这个问题,期待值还可以加分,最终评分为8.0。

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