《守望先锋》:细节改变玩法,简单高明的题材结合

来源: 苏州东山精密制造股份有限公司 /编辑:001手机游戏网/时间:2021-03-24 09:24:32

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      游戏的外在和内涵均与题材有着精妙的结合,但与其说是一种结合,不如说SledgeHammer先创造了这个宏大的科幻世界,然后再孕育了《守望先锋》的一切。

      基于科幻架构的“深度定制”,游戏的玩法与先代COD作品有一些显眼的差异——《守望先锋》中,在人眼可见度受到很大程度影响的情况下,主要的解决方案不再是靠热成像显示技术,而是在武器上配备“TargetEnhancer(目标强化侦测)”瞄准镜,处于瞄准镜范围的敌人便会被标记,而且无视掩体的遮挡。

      代号“Threat(威胁)”的手雷相当于“TargetEnhancer”瞄准镜的增强版,扔出去之后,爆炸半径内的所有敌人全部会被标记,不管是烟雾弥漫还是光线昏暗的环境,敌人皆无可遁形。

      另外,外骨骼赋予玩家的几乎隐形能力的光学迷彩功能也让游戏有更多可能的暗杀玩法出现,纵观COD系列作品,这算是一个很亮的改进了(咱就不提《使命召唤9》了……)。

      小编觉得让COD11玩法改向的,就体现在这些细节当中。在本作中,你永远不会觉得是因为游戏需要改变玩法方向,才被设计出了各种武器装备;而是因为先有了这些东西乃至这个架构的世界,玩法才自然而然发生了改变。

      《守望先锋》虽是科幻主题,游戏却有种别样的真实。SledgeHammer对《守望先锋》科幻化程度的精准定位——在游戏中所见到的科技景象,恰好处于高于现实,而低于天马行空不切实际的那个层次。玩家甚至能够脑补出,从现实世界到游戏中的科幻纪元,那是怎样一个“Powerchangingeverything”的过程。这和我国科幻小说领军人物刘慈欣的代表作《三体》中,基于“先科后幻”理念塑造的世界有着异曲同工之处。

      顺带提一下,在单人战役加入技能系统已不是第一次,但是《守望先锋》的这个方面再次让小编叫好。先代作品的技能升级都让人感觉主角是个超人,升级能力后,既能以快得令人发指的速度换弹夹,还能背着重型狙击枪高速冲刺几十丈……而处于科幻世界观的COD11简单粗暴的以外骨骼设定便让之前吐槽这些的人都闭上了嘴。总之,游戏的方方面面,都为游戏体验和代入感做出了积极的贡献。

      《守望先锋》中的主价值观“Powerchangeseverything”这句话便同时影响着COD世界中的科技以及故事的发展。或许FPS类游戏有着先天的优势,在题材的结合上比起其他类型游戏作品容易得多,但不管怎么说,SledgeHammer做到了,而且做得漂亮。

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