天龙八部手游玩法设定有想法,但执行很糟

来源: 安踏体育用品有限公司 /编辑:作者一/时间:2021-03-28 14:32:55

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     天龙八部手游集成了主流玩法,但是每样都只是做得差强人意。让人爱不起来。以锦衣卫为例,移位穿行、隐身攻击、范围伤害、群体加成,都设计得合情合理。尤其是“十步一杀”的穿行伤害和另一技能的击退效果,看上去简直是为动作格斗设计的。各技能的人物动作,看上去也挺写实的,应该是动态捕捉来的。但是,静止动作虽然看上去真实,一连贯起来就瞎眼。由于没有过渡动作,几个技能攻击动作转换时,看着特别别扭。

      此外,技能的声光特效,真是做得太粗糙了。声音缺乏冲击力。武器拖着长长的白光绕圈圈,不注意看,还以为是裹棉花糖呢。

      最遗憾的是,这些华丽的技能威力,比如技能的移位穿行、怪物击退等效果,反而降低了打怪效率,给玩家制造了麻烦。手动战斗的时候,就感觉系统总是在给玩家捣乱(需频繁调身位)。再加上人物动作转换僵硬,技能释放不流畅,整场战斗下来,就找不到爽的感觉。最后,索性全程自动战斗了。

      挑战玩法:意图不明,制作粗糙

      困龙塔,乔峰带玩刷装备。

      乾坤八卦阵,黄蓉带玩家刷时装。

      黑木崖,竞技副本,不知道怎么玩。

      华山论剑,玩家竞争抢道具。

      这几个玩法,都是为玩家订制的“循环式”玩法,但是都有共同的问题:战斗的难度,是靠怪物数量和攻防数据堆起来的,技巧的作用空间非常有限。低等级的时候,战斗缺乏挑战性。无聊刷!等级高了之后,怪物就属性碾压,玩家再折腾也没用,必须砸钱搞装备。

      最离谱的是“黑木崖”,地图做得像双方对战。但是四方NPC势力,三方都打玩家。玩家这边只有一个入口,看上去也不似玩家组队对抗。进去之后,玩家不知道这个副本有什么意图——根本没有其他人进来。这些玩法,过程都非常无聊,纯靠奖励刺激玩家。

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