《守望先锋》AI有时很“拙计”

来源:江苏长电科技股份有限公司/编辑:张三/时间:2021-03-25 09:13:20

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     写评测让人最烦恼的不是一部游戏作品有吐不完的槽,而是让你无槽可吐。当然小编至今还没有遇到彻底达到后者条件的游戏,而这部《使命召唤11:高级战争》离这个程度已经相当近了。

      但是要以完美的角度来审视《守望先锋》,它还是有些不足之处的。首先,现在游戏美工的技巧虽越来越“精”——在有限的引擎技术、资金成本前提下,尽量缩小与那些在这方面有着最高水准的游戏之间的差距。但就小编最初的感受来说,《守望先锋》对动态光源的使用很有限,这是和一些画面巅峰作品(《罗马之子》、《孤岛危机3》等)拉开差距的一个地方。

      除了动态光源不足,一些材质纹理不够细致是《守望先锋》与现今画质顶尖游戏作品拉开差距的另一点。当然,这样的取舍是没问题了,与其把那些游戏中几乎不会注意到的细节做得无比真实,不如将画面整体感觉塑造至更接近真实的层次,在技术和成本的限制下,这样的方向是正确的。当然,这也是对那些手头硬件性能不高玩家的一种照顾。

      《守望先锋》中的敌人很聪明,特别是在较高难度下,战斗中玩家如果暴露在没有掩体的空间,不消2秒必然扑街。但小编却遇到了站在空旷的场景下,作死般的对着敌人狂扫他们也不打我的情况,这肯定是引擎中AI这个部分出了BUG,不过这也是极少遇到的。

      《使命召唤》的最新一作《高级战争》仿佛也意识到整个世界已经开始迈入次世代,这个曾经一度走在最前面的FPS巨人虽然在中途打了打盹,现在已经慢慢醒来,准备向次世代进军。如果这部作品能够登上FPS宝座,倒也算不上异军突起,只能说重拾荣耀。

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