《激战2》2.0评测:需要细品的内涵佳作

来源: 金科地产集团股份有限公司 /编辑:张三/时间:2021-03-26 15:50:24

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     《激战2》是由NCSOFT旗下的子公司ArenaNet开发,空中网代理的3DMMORPG游戏。游戏在国外市场一度获得不少殊荣,也受到很多国外玩家的赞许。此次进入国服,沿用了外服的买断制收费,价格为88元,不过现在的新版本可以免费玩3天。就游戏品质来说,《激战2》无疑算的上是佳作,细细品味之下才能发现它带给你的乐趣。

      【浓墨重彩的欧美式画面别有一番风味,多变的战斗模式体现了战斗的不可预知性。】

      《激战2》作为一款欧美魔幻风格的网游,在画面表现力上突出了自己的风格。在游戏开场的CG动画中,浓郁的油画气息扑面而来,也许习惯了韩式游戏的玩家一下难以接受,但偶尔尝试一下别样的风格,说不定有另一番味道。对于这样一款大型MMO来说,捏脸是必不可少的,游戏中的各类细节属性调整也是应有尽有,小到眉毛、眼睛,大到体型,不过欧美游戏通常都很写实,不要妄想捏出卡哇伊的样子。欧美游戏更注重内含,《激战2》在创建人物时就肯定了这一点,游戏角色的出身背景由玩家自己选择,通过不同的选项,可以是出生豪门的贵族,也可以是卑微的平民。选择完毕后,背景故事将会以CG动画的方式为玩家讲述一段属于自己的成长历程,这个设定很有意思。

      进入游戏后,角色出生在一个被炮火洗礼过的村庄,硝烟弥漫的气氛很有压迫感,这一切都要归功于画面。游戏实际画面其实算不上特别精美,但非常写实,一些小细节处理的也不错,近景清晰,远景模糊,这也加强了玩家的代入感,不过习惯了韩式网游的玩家可能要花一点时间适应。游戏操作方面很简单,与常规大型MMO游戏类似,但只提供了10个技能键让月阳很诧异,找了半天也没有找到额外的技能栏,难道10个技能就够了?完全不像此类游戏的风格。后来才知道,游戏在技能设置上非常讨巧,简单的10个键可以由玩家自己组合出不同的套路。

      技能组合比较多样,前5为武器技能,后5为通用技能

      前5个键为武器技能,以月阳的元素师为例,可以使用匕首、法杖等轻兵器,而像双手剑之类的重型武器是无法装备的。不同的武器会自带不同的技能,近战武器的默认1按键会有连击效果,而法系武器怎会有不同属性进行切换,比如火魔法、水魔法、空气魔法等等。而后5个按键为通用技能,初期会给个治疗符文,后期使用技能点升级。这样的设定在简化了操作的同时,加强了策略性,玩家不必再手忙脚乱的满键盘乱按了。

      感官体验:★★★★

      PVE探索玩法丰富,WVW讲究战略

      【游戏在PVE与WVW之间划分的比较清晰,风格迥然不同,探索内容相当丰富多样,而世界之战更是激情无限。】

      PVE模式:

      游戏的PVE大致可以分为两类,一是主线章节,二是地图探索。其中主线章节篇幅较小,通常以人物等级划分,10级、20级以此类推,当等级达到要求时,系统也会自动提示主线章节的线索,只需跟着提示一步步完成即可,根据初期选择的职业不同,初章的剧情也会不同,但每一个故事的剧情性很强,例如“从卧底开始英雄之路”的战士,亦或是“剿灭强盗团伙”的法师。

      主线章节任务的剧情性很强

      此外,角色主要的升级路线还是探索玩法,这也是游戏的亮点之一。游戏中,每一张地图并没有规划玩家必须去做什么,而是设计了“完成度”的概念,其中包括了开传送点、观览景色、技能点获取、爱心任务等等,这些在地图上都有明确的提示。每完成一个事件,就会有一定的经验奖励。

      逼死人的完成度设计,强迫症该怎么样~

      这样的设定无疑苦了一些强迫症的玩家,每张地图必须达成100%成就才舍得离开。而一般的玩家只需完成一些重要的即可,首先是开传送点,游戏中传送并不贵,庞大的地图来回跑实在太浪费时间,而通过传送则大大增加了跑图效率。其次是爱心任务,接近NPC后会自动接取任务,根据提示完成委托即可,不仅有经验还有货币奖励,使用货币可向当前NPC购买初期装备。最后是技能点获取,通用技能的升级全靠它,所以尽量完成地图上所有的技能点获取。

      此时如果经验还未达标可以去地图内找寻一些随机事件,人多的情况下很快就能做完,且奖励丰厚。当然,有时间的玩家也可以慢慢去探索其他的内容,地图完成度达100%后会有额外的奖励。

      探索指引模糊,爵位系统略显不妥

      【游戏在探索方面做的指引还不够明显,耗费大量时间的前提下,容易吓跑新手,而爵位系统的加入更与游戏格格不入。】

      月阳在体验期间感觉最无力的就是探索模式的爱心任务,角色初期获得装备的途径很有限,而爱心任务则是重要的一环,所以基本每张地图必清。虽说接近NPC就能自动获取任务,但没有明确的区域提示,有时找任务怪都要花上大量的时间,还得随时注意是否跑出了任务区,这点让新手玩家很无力。建议可以效仿随机事件,在小地图显示一个清晰的范围圈,这样玩家也不会像无头苍蝇一样乱窜了。

      其次就是爵位系统,相信这也是国服玩家最“深恶痛绝”的一件事了,既然游戏采用了买断制收费(出售CD-KEY),那在游戏中就不应该出现二次收费的东西,更何况还对二次付费玩家进行了不少“优待”,包括复活、额外技能点以及各种便捷操作。看似没有影响到实际平衡,但把玩家分级实属不该。

      《激战2》确是一款有料的佳作,从PVE的耐玩到PVP的热血,非常适合重度玩家,无论选择哪种游戏模式都能感受到不同的快乐,但基于爵位系统和一些小瑕疵,月阳只给了8分,若是就以品质来论,绝对不止这个分数。

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